rushicohu’s diary

京艦同9期生&第10代執行部会計担当

【備忘録】3群ランカーが唐突に聯合を走ったら地獄を見た件

はじめに

どうもこんにちは。タウイタウイ鯖所属のるしこふと申します。22年11月着任で嫁艦は満潮です。

個人的に5月に艦これでいろいろなことがあったので、今回はその思い出を残すという目的でこの記事を書きました。今回は後編*1の5月中旬以降になぜか聯合を走ることになった話です。

駄文ですが楽しんでいただければ幸いです。

 

・5月18日時点の艦隊状況

noro6.github.io

 

きっかけ

ことの発端は聯合走者がうじゃうじゃいる某ディスコード鯖で、VCに初参加した時のことでした。その時はちょうどメンテ明けで墓が解放されたタイミングでした。

 

???「ぬるま湯に浸かっていたランカーどもよ悪夢の時間の始まりだ」

このことを受けてあるVCの参加者*2が「墓に入る予定だったのに死ねなくなってしまった」「でも自分だけ苦しむのはおかしい」というようなことを言い出しました(うろ覚え)。

ここは聯合走ってる人ばっかだし他鯖で並走でもするのかな?と思っていたら…

 

「そういやるしこふさんタウイタウイですよね?

今月一緒に聯合走りませんか??

 

えっ???

開戦前夜の状況

終戦(開戦前夜)

資材はイベントのために燃料と弾薬が枯渇しているという酷い有様でした。しかし、幸いにもバケツはある程度残っていました。

戦果砲はこの時点でY砲が2つ、Q砲が南西砲と西方砲以外すべて残っているという状態でした。ほぼ全ての砲が残っていたため実は誘われる前から1郡には挑戦するつもりでした。そのため、当初の予定よりも多めに戦果を稼いでみて、聯合は入れたらラッキー程度の軽い感覚で走ることにしました。「聯合入りが難しそうならY砲を繰り越せばいい」と、この時点では逃げ道があると思っていたこともあります。

また、もともと自己べを作るために12月に聯合走りたいと思っていたので、それの試走にもなるとも考え、やれるだけやってみることにします。

初動

ということで、13日から本格的に戦果を稼ぎ始めました。編成は7-1メインで3-2が1部隊だったところをやや強引に2部隊に増強。また、この時点ではまるゆ掘り&入渠枠埋めのために4-5軽量を入れていました(12日の午後戦果が大きいのはこれで4-5が割れたため)。ただし、出荷のことを一切考えていなかった&謎のドロ率超上振れのため開始早々入渠ローテは破綻することになりました… 

Sあたりだと7.3% 物欲センサーは実在するらしい。

 

ここからはとにかく稼働時間を延ばすことを意識して、起きてから寝るまで周回し続けました。戦果はこれまで基本3群、最近になって2群を始めたという程度しかやっていなかったので、day100稼ぐのでもうしんどい、200以上とかとても続けられるものじゃない、という感覚をもっていました。が、15時間は稼働できるというようになると、day200は全然難しい数字ではないことに気付きました。「お、思ってたよりいけるな」と感じ、とりあえずday300をノルマとしてそれを超えるように稼ぐことにしました。

 

tinyurl.com

13日の使用編成です。3-22部隊、7-14キラ&キラ付け、4-5軽量
7-1が育成のために火力66を満たしていないカス編成になっています。
4-5は海防駆逐は入渠ローテ。駆逐枠はLv99止めの朝潮山風浦風で装備付け替えてローテ。

環境の戦果シフト

稼働時間を増やすのと並行して、戦果用の環境を急ピッチで整えました。

12日夜にChrome リモート デスクトップを導入し、13日から出先でも74式を使える体制にしました。リモートデスクトップは聯合勢が愛用しているのを知っていたので前々から導入しようとは思っていたのですが、設定がめんどくさそうと思ってずっと先送りにしていました。が、やってみたら全然簡単でした。食わず嫌いはよくないですね。
ただし副作用もあって、スマホでリモートをやるとバッテリーがガンガン減っていきます。導入初日はそんなことは全く想定していなかったので、途中でスマホがバッテリー切れになり30分程度稼働時間をロスしてしまいました… その後、74式のレイアウト再設計、モバイルバッテリーの購入、片手操作用のスマホリング購入等快適性の向上を図りました。

また、74式のグループ機能を使い3-2編成のcond値を常に見れる状態にしました。3-21部隊目の最低cond値が出撃前42~45程度、帰投後に47以上であれば次に3-2を回します。これで3-2の割合が増えて多少時速が上げられたはず…

中盤からは舞鶴のkowai人のを真似て遠征をテンプレ化し、2編成ずつをプリセで回すようにしました。まあ艦の選定がガバガバだったのでキラ付けでちょくちょく旗艦大破撤退しましたがw

また、20日以降は風呂戦果解禁、カフェイン解禁、睡眠統制などを行い戦果稼ぎに全力を尽くしました。

情勢推移

前提として、2025年5月のタウイタウイは5つの聯合枠のうち3枠が2万以上の戦果を積んだ経験のあるkowai人たちに支配されていました*3。そのため、残る2枠をめぐってQ聯合勢などと争う形になります。

最初は「一人降りたからday250積めばワンチャンいける」「KM提督(D150ほど)を倒せれば入れる」と言われていたのですが、前者の提督は戦果の稼ぎ方が不安定なだけで降りてはいませんでした。また、自分が走り始めて数日経ってくると、聯合に入りそうな提督がだんだんと判明し、5枠目を争うことになるであろう提督(以下、第五走者)が分かりました。

第五走者はY砲を撃った形跡がなく、Q砲もかなり多く残しているだろうと思われたためかなりの難敵でした。とはいえこの時点での戦果の伸び方はD210程度。このペースであればまだ十分に捲れる範囲でした。

tinyurl.com

17日の使用編成です。3-22部隊&7-14キラ&キラ付け。
7-1がマシになっています。

Day戦果加速競争

タービンを1つ増やせば3-23部隊目が作れるということに20日になってから気付いたので、急遽タービンを開発しました。資源が厳しかったのでこれで止めるつもりでしたが、直後に「いまのペースだとバケツ余るよ?」と言われたので、なけなしの燃料を突っ込んで泣きながら4部隊目のタービンを揃えました。

「とはいえこれでday400稼げるしもう余裕やろw」とか思っていましたが、なんと第五走者がday300まで加速してきました。いや、なんでやねん…

この事態に対し「自分から誘っておいて申し訳ないが、もう降りて聯合は来月にしたほうがいいんじゃないか」そう忠告を受けますが、ここまで来たらもう意地です。徹底抗戦を選択します。

月曜日に全力稼働でday470を出し威圧。しかし、向こうも木曜日に370を出して対抗してきます。

これにて聯合争いは泥沼化、総力戦の様相を呈してきました。こんな状況でも大和欲しさに南西デイリーやってたのは秘密

 

tinyurl.com

23日の使用編成です。3-24部隊&7-1旗艦固定。

 

資源枯渇との闘い

3-2の部隊数が増えたことによって資源収支は大幅に悪化。これまでに経験したことのない激烈な消耗戦に突入しました。なお宗教上の理由で轟沈は禁止しているので轟沈資源回収は使えません。弾薬はキラ長距離を絶えず回し続けることでなんとかなりますが、燃料が足りません。4-5廃止、演習カット、未補給使い捨て運用、周回で使わない艦の入渠制限等行いますが足りませんでした。ギリギリでしたがイヤーリーの遠征任務を発掘したり、周年のウィークリー遠征で弾薬を燃料に変換したりして何とか耐えしのぎました。最終週には陰湿予定だったQ砲を前倒しで撃ったりして資源を捻りだしたりもしました。泊地砲に感謝。

 

バケツの減り方が露骨すぎる

同様に深刻なのがバケツの消費です。最初はday-50程度だったのが20日以降day-80、酷い日には-100もの消費を強いられました。バケツは当然資材より回復が難しいので、日に日に減っていくバケツに精神がすり減らされていました。強い3-2が欲しい…

最後の3日間

メンテが金曜日にあるとわかったので、木曜の朝から最終日までノンストップで稼働することに決めます。寝落ち対策を紹介しているとても優秀な記事があることを思い出したので、そこで絶賛されていたキューピーコーワゴールドαプレミアムを大学近くのドラッグストアで買ってきて最終攻勢に備えました。実際効き目は抜群でした。寝落ち戦果部?が結成される中、これのおかげで意識を保っていられました。

木曜は朝8時に起きてそこから徹夜で稼働。演習ガチャで第五走者が連続するという神引きで編成・時速・稼働時間を把握します。Q砲発射前倒しが図らずも良い結果をもたらしました。最終日は脳死で周回したいと思ったので、この時点でEOも割りました。なお6-5が唯一ダメコン載せてない奴が道中大破したり、制空とれてなかったり、A敗北したりでめちゃくちゃ沼って時速を大幅にロスしてしまいました。なぜシミュって編成を詰めなかったのか当時の自分を問い詰めたい…

金曜11時以降は電車で大学に行って教室前で寝てました。が、寝過ごしてしまい起きた時には授業終盤でしたw 普通に教室で突っ伏して寝ればよかったと後悔。貴重な出席点を落としてしまいます。その後4限を受けて飯食って18時に帰宅。メンテ延長対策で22時まで寝ました。

起きたら案の定戦果任務が実装されていました。マンスリーで+440って何だよそんなもん月末に実装するな。まあ前提がそんなに難しくなかったのだけは救いでした。

土曜の朝に梅雨砲を撃ち、あとは15時までひたすらに走り続けました。土曜はもともとバイトを入れていたのですが、無理を言って休ませてもらいました。店長ありがとう。

終戦

6位とは1200+20*8=1360以上の差があるので除外がなければ聯合でしょう。

でもなんか不安だったので結局day300までは積みました。その後、手を付けていなかったマンスリーやクオータリーを寝落ちしつつ終わらせてフィニッシュ。

ちなみにこの月の聯合ボーダーは実質的にタウイタウイ歴代最高だったらしいです*4

 

第五走者との比較

お疲れ様でした。

教訓

・資源枯渇してる状態で聯合を走るべきではない(当たり前)

・まるゆ掘るなら出荷方法もちゃんと考えておくべき

・7-1以外で戦果は稼ぐべきでない

・キラ長距離は偉大

・45らなければ睡眠は5時間で足りる

・編成考えるのが面倒だと思った時こそシミュを回すべき。ぜかましコピペに甘えるな

・バケツは継戦能力に直結する

・稼働時間は正義

・タウイタウイは監視社会

・人間が多いところは電波が悪い(当たり前)

・電車は先頭車両の方がトンネル時に体感電波が良い

 

参考にしたもの

niwaka-13jc.net

niwaka-13jc.net

niwaka-13jc.net

教科書です。基礎的なことが書いてあるので本当にありがたい。

 

note.com

寝落ち対策法です。キューピーコーワゴールドαプレミアムは神。

 

chihiro-shortl.hatenablog.com

7-1回し方です。ここで旗艦固定編成が紹介されていたのを思い出して、今回初めて実践しました。

 

kukancolle.hatenablog.com

聖書。といいつつ最近読み返すまで内容を忘れていましたw

 

cc-jabberwock.hatenablog.com

3-2編成を作るときに参考にしました。

さいごに

聯合に誘ってくれたK提督さんありがとうございました。誘ってもらえなければここまでの戦果は出せませんでしたし、ここまで稼げることにも気づかなかったと思います。波乱万丈でしたが振り返ってみれば楽しかった1か月でした。

ディスコード鯖のみなさんもありがとうございました。相談に乗ってもらったりして助かりました。雑談や応援も励みになりました。

4月末に艦隊運用についてのアドバイスをくれたW提督さんありがとうございました。あのアドバイスが無ければこんなに戦果を稼げなかったと思います。また、ここで話をしなければVCに入ろうと思わなかったですし、そもそもW提督さんに出会わなければディスコード鯖の存在も知りませんでした。ある意味本当の元凶かもしれません。

みなさん改めてありがとうございました!今後は本来聯合やろうと思っていた12月に向けて頑張りたいと思います。

 

・7/3追記

聯合枠熟練誘導弾うおおおおおおおおおおお!!!!!!

*1:前編はまだ書き始めてすらいない

*2:美少女でホモで性自認が熟練誘導弾らしい

*3:6月からは固定4枠になる模様

*4:

https://x.com/kc15224/status/1928702518961332323

新米提督が過去イベ甲作戦を疑似プレイしてみる#4 【21春】激突!ルンガ沖夜戦 E5-2

はじめに

どうもこんにちは。新米提督のるしこふと申します。

今回も甲攻略に向けた予習として過去イベを疑似プレイしていきたいと思います。今回は21年春イベのE5-2です。
より詳しい企画の説明や自己紹介などは1回目の記事をご参照ください。

rushicohu.hatenablog.com

 

編成決め

今回も攻略を考えるにあたってぜかましねっと様のこちらの記事を大いに参考にさせてもらいます。また、時間が惜しいのでラスダンのみ考えることとします。

ルート固定の関係で空母系は入れられないため戦艦マシマシに。また、泊地修理マス経由のために明石か秋津洲を編成する必要があるみたいです。

・敵編成

圧倒的に赤い…
道中がかなり短く砲撃支援が刺さる場所がU1マスしかありません。そこは戦艦4の暴力でなんとかなると思うので、道中はLマス対策を見て対潜支援にしてみます。

・仮組み

仮踏み編成

制空シミュ:https://tinyurl.com/28qt95ql

大和に特効があるので大和タッチを使用。当時は大和改二が実装されてないので、相当楽に戦えると予想。現代チート

対潜支援用の装備が不足したので、第三艦隊の装備は下駄を履かせています(三式指揮連絡機(対潜)を2つ追加)。最上を入れて水偵で装備を補う案も考えましたが、流石にそれなら開発するかなと思ってやめました。

決戦支援はE5-3のものを流用しています。

基地は1部隊目のみ出撃でボス集中。

・シミュレート

tinyurl.com

5-2仮組み結果

勝率7.3%は悪くない数字だと思いますが、道中撤退率67.1%というのは異常です。道中をケアすればかなり勝率を上げられそうです。戦4でもどうにかならんかったか…
特にボス前の水上戦マスが一番の大破箇所なので、そこへの対策が重要だと考えます。このマスは戦艦などがいないので大した脅威にならないと考えていましたが、出撃記録を見るとリ級Ⅱの命中の高さやニ級後期型eliteの高回避がかなりの脅威になっているみたいでした。リⅡによって熊野と明石が大破させられたり、ニ後期が攻撃を躱して閉幕雷撃で第二の駆逐が大破させたりしているようです。ただのフラリじゃなかったんかお前…
あと大和タッチが3隻で発動してましたw 武蔵&陸奥がペアとして対応してるの始めて知りました。そこも修正したいと思います。

 

・修正後

5-2修正後

制空シミュ:https://tinyurl.com/239lzbuw

軽巡枠は先制雷撃ができる夕張に変更。また主魚電見構成の駆逐の打順を後ろにしました。よく見たらサブ時雨レベル足りてないやんけ…

支援も道中を砲撃にしたり、決戦の駆逐枠をモガから朝霜に変えたり微調整しました。tinyurl.com

修正後結果

勝率が大きく伸びましたが、肝心の道中撤退率についてはあまり改善できず。U1マス(水上戦闘マス)重視にしたらその分Lマス(潜水マス)での撤退率が上がって、結果的に微減という感じですね。これ勝率上がった要因ほとんどやまむさタッチのおかげじゃないかw
出撃記録を見る感じ基地、支援、昼戦はかなりいい感じですが、夜戦がやや火力不足気味でそのせいでボスを倒し損ねている感じがあります。CIが出ればアホ特効で大ダメージが出たE5-3とは違いますね。それで海風を魚魚水構成にした編成も試してみましたが、勝率は上がりませんでした。
後から気付きましたが夜戦火力の不足は時雨のレベル不足も大いに影響していると思います。

これ以上の改善案が思いつかないので、今回はいったんここで終わることにします。

 

さいごに

以上、E5-2を疑似プレイしてみましたが、いかがでしたしょうか。

このゲージは結果的に昼戦でゴリ押すという感じの攻略で、かなりやまむさタッチ頼りになってしまったかなと思いました。そこで第二艦隊の夜戦火力の不足、特に魚魚水構成にした時の特効艦のCI発動率が低いというのが課題だと思います。ただこれはかなり改善が難しいのでやはり運頼りになるかもしれません。(後から気付きましたが夜戦火力の不足は時雨のレベル不足も大いに影響していると思います。)やまむさタッチなしだとかなり攻略が難しくなりそうです。
また、今回最大の課題となった道中撤退率の異常な高さですが、対応する余裕がない以上キラ付けをするのが最も簡単で効果的な対策なのかなと思いました。特に明石が脆いのでそこをキラ付けするだけでも変わりそうです。明石だけで1%ぐらい変わりましたw 

 

おまけ:E5-2テンプレ

tinyurl.com

E5-2ラスダン(LMU1V)
特効はマスと艦ごとに手動入力する必要があります。
特効に関しては英wikiのこちらのページをご参照ください。

おまけ:今回のサムネ

戦艦新棲姫-壊 (C)

 

以上です。最後までお読みいただきありがとうございました。何か疑問や意見などありましたら、コメントやXのDMなどでご連絡ください。(自分のXアカウント:https://x.com/rushicohu

次回の記事も読んでただけると幸いです。

新米提督が過去イベ甲作戦を疑似プレイしてみる#3 【21春】激突!ルンガ沖夜戦 E5-3(修正版)

はじめに

どうもこんにちは。新米提督のるしこふと申します。

今回は21春イベのE5-3を疑似プレイしていきたいと思います。
企画の概要や自己紹介については1回目の記事をご参照ください。

rushicohu.hatenablog.com

 

2024年02月27日現在の艦隊状況

tinyurl.com


2/16追記:シミュレータの設定に致命的なミスがあったので、記事の内容を大幅に修正しました。申し訳ありません。

編成決め

今回の攻略に際してぜかましねっと様のこちら*1の記事を大いに参考にさせてもらいます。

ルート固定のため編成は軽巡1駆逐6。警戒陣で道中・ボスを耐えるのが主流。一部の軽巡駆逐に強い特効があり、装甲破砕でそれがさらに強化されるといった感じみたいですね。それらを踏まえて手持ちで編成を組んでいきます。

・仮組み編成

仮組み

制空シミュ:https://tinyurl.com/24oc2zs4

水雷司令部がないので軽巡は火力枠として射程伸ばして警戒艦に。主力艦は初月以外はテキトーに対潜高い日本駆逐を選びました。浜風は他海域に特効あるっぽいので変えるかも。
また索敵がカツカツなのでできるだけ索敵高い電探を装備に組み込んでいます。
基地は1部隊ボス集中です。

第二艦隊が道中支援、第三艦隊が決戦支援です。第二艦隊は対潜の処理と警戒陣で火力落ちる関係で航空支援を使ってみました。

・シミュレート

編成を出撃シミュに突っ込みます。テンプレがある通常海域と違っていろいろ設定しないといけないので非常に面倒。命中と回避の特効はダメージの半分の補正として計算することとします。

ラスダン編成行けるなら削りも行けるやろということでラスダン(装甲破砕済み想定)でシミュってみます。面倒なので削りは省略。

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仮組み編成結果(再計算後)

絶望的な勝率です。この編成では攻略不可能といっていいでしょう。
道中撤退率の高さもさることながら、ボスに到達しても中大破祭りでまともに夜戦ができなかったり、夜戦火力が多少残っても敵第二艦隊をうまく処理できず夜戦権が得られていない模様です。これは根本的に編成を見直した方がよさそう。

ただ、辿り着けば勝率1.7%あるので道中撤退率を改善すれば多少マシになりそうな予感。Xマスの閉幕雷撃とZ1マスの開幕夜戦で大破することが多く、そこへの対策が重要そう。(夜戦マスでの探照灯や警戒艦に軽巡を置いてるのがかなり悪さをしてそう)
またほぼ何の役割も果たせていない航空支援は普通の砲撃支援に切り替えた方がよさそう。

・修正後編成

修正版3

制空シミュ:https://tinyurl.com/2de93hzz

より特効艦を採用し、全体的に編成を砲戦重視にしました。対潜を削り、警戒艦は夜戦回避とCI発動率、索敵、砲戦火力などを考えて主魚電見構成に。また警戒艦は連撃ができるようにして夜戦でより割合ダメージを入れられるようにしました。
軽巡枠は連撃と夜偵発動が一人で可能な矢矧を採用。非常に特効が強いので夜偵による火力上昇の効果が大きいと考えて採用しました。残り1スロに積んだ蛟龍は夜戦火力を上げて道中夜戦マスの突破率を上げる、手数を増やしてより割合を入れたり敵駆逐の撃沈を狙うという意図があります。ソナーを積む編成も試してみましたが、蛟龍の方が良い成績が出たので蛟龍にしています。
道中支援は普通の砲撃支援に戻し、決戦支援も大和武蔵を使ったガチ編成にしました

※下駄履きポイント
・AFCTの現在の所持数は2本ですが、サブロドニーを改装して3本あることとしています。
・陽炎の増設が未開放ですが、開けたことにしています。
・2024/2/27現在の艦娘・装備で編成を組んでいます(記事を書き始めたタイミングよりも艦隊が強化されている)。

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修正版3結果

勝率4.1%と厳しいものの突破が現実的な数値となりました。試行回数を重ねれば何とかなるレベルにまで編成を改善できたと思います。
突破例を見てみた感じ夜戦で旗艦スナイプを決めてほぼ一撃でボスを撃沈している模様。随伴の庇いを連撃などで剥がして親潮黒潮・陽炎のいずれかが択を減らし、最後に長波が決めるみたいなケースが多かったです。D3砲がもう一つあればもう少し楽に攻略できるかもしれません。

編成が及第点達したと思うので今回の疑似プレイはここまでにします。

さいごに

以上、E5-3を疑似プレイしてみましたが、いかがでしたしょうか。
なかなか厳しいゲージでしたが編成の見直しによって劇的に勝率が変わったので、かなり考え甲斐があり楽しかったです。

何か疑問や意見などありましたら、コメントやXのDMなどでご連絡ください。
(自分のXアカウント:https://x.com/rushicohu

おまけ:E5-3出撃シミュテンプレ

多分需要無いですが一応置いときます。なお、特効の自動設定ができない関係で特効は艦とマスごとに手動入力する必要があります。ご了承ください。

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E5-3ラスダン(BCXZ1Z)
特効に関しては英wikiのこちらのページをご参照ください。
2/16追記:致命的な設定ミスがあったので修正しました。申し訳ないです。

おまけ:今回のサムネ

軽巡新棲姫-壊 - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

・シミュレータで犯した致命的なミスの詳細について

恥ずかしながら敵編成をラスダン時のものに絞れていませんでした。具体的にはゲージ残量を1~1とすべきところを1~(未設定)としてしまっていました。
E5-2をシミュレートしている段階で気付いたので、今回以降はこのミスは起こってないと思います。

 

以上です。最後までお読みいただきありがとうございました。

新米提督が過去イベ甲作戦を疑似プレイしてみる#2 【21春】激突!ルンガ沖夜戦 概観

はじめに

どうもこんにちは。新米提督のるしこふと申します。

今回から本格的に過去イベントの疑似プレイを始めていきたいと思います。
企画の概要や自己紹介については前回の記事をご参照ください。

rushicohu.hatenablog.com

 

攻略優先度

まず、海域突破報酬から海域の攻略優先度を考えたいと思います。

どの海域の報酬も喉から手が出るほど欲しいですが、その中でも目を引くのは強力な陸戦でしょう。零式艦戦22型(251空)と零式艦戦21型(台南空)は何としても手に入れたいところです。

偏見で報酬から海域優先度を考えると、
E5>E4>>>E2>>E3>E1ですかね。
それに従って札割りを行っていきたいと思います。

 

海域別記事リンク

(E1~E5までの記事ができたら適宜貼る予定)

E5-3 

 

さいごに

以上、海域の攻略順序を考えてみましたが、いかがでしたしょうか。まだ具体的な攻略をやっていないので内容がスカスカですが、適宜更新していこうと思います。
他に何か疑問や意見などありましたら、XのDMなどでご連絡ください。
(自分のXアカウント:https://x.com/rushicohu

最後までお読みいただきありがとうございました。

新米提督が過去イベ甲作戦を疑似プレイしてみる#1 企画概要

はじめに

どうもこんにちは。新米提督のるしこふと申します。

最近イベントオール甲攻略を目指すにあたり、育成や改修の優先度に悩むようになりました。まあ熟練提督に艦隊分析出せよって話なんですが、やっぱり人によって重視していることはバラバラで、且つどうしても個人的な経験に基づいたものなので、やはり多かれ少なかれ実際のイベントや自分の鎮守府の状況とは乖離が生まれてしまうのではないかと思ってしまいます(もちろん大いに参考になるものではあると思いますが)。また、艦隊強化の方針は自分自身で明確な根拠と確信をもって定めたいという気持ちもあり、それならばいっそ自分で過去イベをやってみるのが一番なのではないかと思いました。そこで、シミュレーターをフル活用して過去イベントを疑似的に体験しようというのが今回の企画です。もしかしたら、本気でオール甲を目指している提督なら公表してないだけで全員当たり前にやっていることなのかもしれませんが

あと、イベントの直前に過去問をやらず傾向と対策を行わないというのは怠慢だと思うので、春イベが始まる前に全て終わらせようと思います。ブログを書き上げられるとは言っていない

簡単な自己紹介

自分はタウイ所属で2022年11月着任の満潮嫁提督です。将来的に情報縛りオール甲攻略することを目指しています。現状夢のまた夢ですが
また、一応縛り(?)として轟沈資源回収等の意図的に艦娘を轟沈させること全般を禁止しています。これは本来的に深海側を利する行為(艦娘の深海棲艦化)を行うのは提督として失格だと考えるためです。勝手にそう思っているだけなので、別にその話題自体に忌避感はないです。
なお、2023年3月末〜10月末がブランクでその間のイベント参加や任務消化は一切できていません。また、艦隊強化を目的にランカー(基本3群)を2024年の5月から本格的に始め、現状2024年の7月を除いて入賞を継続できています。

↓24年2月13日現在の艦隊状況

tinyurl.com

目的

冒頭の繰り返しになりますが、これはイベントをできるだけ早くオール甲攻略するためです。疑似プレイによって自分の艦隊がどこまで戦えるかをシミュレートして、弱み強みを把握することを目指しています。それによって、具体的に改修や育成が不足している箇所などを見つけ、艦隊強化がより効率的に行えることを期待しています。

方法

①「艦これ攻略ブログ −ぜかましねっと艦これ!−*1」様や「艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki**2」などの攻略情報を基に編成や札割りを考える。

②組んだ編成を「制空権シミュレータ v2*3」「作戦室 - jervis.vercel.app*4」「KanColle Sortie Simulator*5」の三種の神器を用いて詰めていく。また、「らくらく支援艦隊改 (艦これ支援艦隊計算機)*6」「対地補正比較改@yy406,'24.08.22*7」などのツールも適宜活用する。

③最後に「KanColle Event Simulator*8」を使って、組んだ編成の突破率や資源消費を海域ごとに見積もる。この数字を基に海域が突破できたかの判断を行う。

対象範囲

疑似プレイの対象となるイベントは、新火力キャップ適応後で私が完走できていないイベント全てです。

具体的には、「激突!ルンガ沖夜戦」(2021年春イベント)から「船団護衛!輸送航路防衛戦」 (2023年夏イベント)までの8つです。

備考

・今年の春イベを見越して日本イベから優先的疑似プレイを行っていきます。

・現状イベント最後発勢のため、さまざまな攻略情報が出揃っている状況を前提として疑似プレイをしていきます。

・基本的に報酬重視・難易度重視で、報酬がおいしく難しい場所から攻略を進めて(ブログを書いて)いきます。そのため、編成を考える(ブログを書いていく)順番は基本的に正規の海域攻略順序とは異なります。

・友軍艦隊は考慮しません。

・海域突破報酬やドロップ艦娘は編成に組み込みません。

・レベルや改修値などは現実的な範囲で下駄を履かせる場合があります。

・当時実装されていなかった装備や艦娘、システムも活用します。これは現在の装備の運用法や強みについて理解を深めるためことも目指しているためです。

さいごに

以上が企画の概要ですが、いかがでしょうか。
やっていくうちに漏れや改善点等見つかると思うので、その時は適宜更新していきます。また、何か疑問や意見などありましたら、XのDMなどでご連絡ください。(自分のXアカウント:https://x.com/rushicohu
最後までお読みいただきありがとうございました。

・おまけ:サムネの偽甲殊勲賞

(24夏イベE1のやつをAIで無理やり高解像度化したもの)

【備忘録】12月周回編成供養

自分が後から見返して成長とか変遷を感じるための自己満記録です。

aircalc.page.link

12月は基本的に3-2を2編成、4-4を1編成で周回。

12月下旬からは4-4を6-2に置き換えて矢矧のドロップを狙いました。

・3-2について

夏イベで増えた4スロ駆逐使えばギリギリ3-2を2編成組めることに気付いたので、デイリー大建用の鋼材と満潮・モガドールのレベリングを兼ねて周回しました。

結構快適で火力69増設なしで周っていた5月の頃と比べて成長したことを改めて実感しました。

なお下旬からは6-2に初月を連れて行ったので、1編成に戻りました。また6-2と矢矧を共有していたので頻繁に装備ガバが起こりました。

・4-4について

夏イベや秋刀魚を挟んだので4-4を周るのは久しぶりでしたが、以前までの周回よりも圧倒的に快適でした。1番の要因は装甲空母の採用だと思います。装甲空母の採用によって空母の中大破が大きく減り安定度が上がりました。同時に未改造の大鳳、ヴィクトリアス正規空母としては燃費がトップクラスに安いので資源効率も改善されました。また、六連装魚雷の入手によって先制雷撃が強化されへフラ反航確殺を無理なく取れるようになったことや任務で伊勢艦爆を追加で入手して空母の射程を長に統一できるようになったことも周回効率の改善に大きく寄与したと思います。

・6-2について

6-2は下旬から周回し始めました。

これは春イベを見据えて矢矧を増やしたいと思ったことがきっかけでした。編成を組んでみると未改造駆逐の育成も同時にできそうだということが分かりました。駆逐の育成と矢矧とまるゆのドロップ狙いながら4-4以上の戦果と経験値が入れられるなら4-4よりも効率よくね?と思い、4-4を置き換える形で周回しはじめました。ただ し資源が激重なので自然回復運用じゃないとやってられないです。

出撃シュミレータを使って随時編成を改善し、最終的にはURLの編成に落ち着きました。編成模索の過程で多少()のネジと釘が飛んだり、バケツが溶けたりしましたが僕は元気です。

1月もこの周回は継続しており現在までで累計で200周ほどしているはずですが、成果はまるゆ2隻のみです(泣)。止めどきを失ってイベントまでに資源が貯められなくなりそうなのが怖いですが、矢矧が出るまでは周回しようと思います。